Глобальные интернет-события: различия между версиями

Материал из in.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 12: Строка 12:
 
1980-е стали переломным периодом в сфере цифровизации населения планеты, так как были изобретены [[домашний компьютер|домашние компьютеры]], увлечённое пользование которыми вызывало привыкание, из-за чего в цифровую культуру начали вовлекаться широкие массы. Наиболее продвинутые компьютеры могли звонить другим таким же компьютерам по [[dial-up|аналоговым телефонным]] [[модем]]ам и передавать данные — например, это умел представленный в 1977 гг. домашний компьютер TRS-80. Это привело к появлению ранних онлайн-игр, для которых в США появились сетевые сервисы — на базе самого крупного из них возник провайдер [[AOL]].
 
1980-е стали переломным периодом в сфере цифровизации населения планеты, так как были изобретены [[домашний компьютер|домашние компьютеры]], увлечённое пользование которыми вызывало привыкание, из-за чего в цифровую культуру начали вовлекаться широкие массы. Наиболее продвинутые компьютеры могли звонить другим таким же компьютерам по [[dial-up|аналоговым телефонным]] [[модем]]ам и передавать данные — например, это умел представленный в 1977 гг. домашний компьютер TRS-80. Это привело к появлению ранних онлайн-игр, для которых в США появились сетевые сервисы — на базе самого крупного из них возник провайдер [[AOL]].
  
В 1980-е в массах начинает зарождаться такое явление как [[демосцена]], о которой в массовых источниках пишут очень мало, а влияние она оказала гигантское. Например, красочно разукрашенные [[кряки]] — проявление этой культуры — видел и использовал любой опытный пользователь ПК. Из демосцены вышли многие разработчики известных игр, некоторые музыканты. Наиболее продвинуьве
+
В 1980-е в массах начинает зарождаться такое явление как [[демосцена]], о которой в массовых источниках пишут очень мало, а влияние она оказала гигантское. Например, красочно разукрашенные [[кряки]] — проявление этой культуры — видел и использовал любой опытный пользователь ПК. Из демосцены вышли многие разработчики известных игр, некоторые музыканты. См. также [[Chaos Constructions]]. Демосцену также можно назвать побочным продуктом культуры [[хакер]]ства. [https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/943942/ Культура хакерства] самозародилась в массах параллельно процессу компьютеризации этих масс. Развитый творческий аспект хакерства указывает на расцвет этой культуры в означенные годы. [[Джон Дрейпер]] в [[Юзнет]]е в 1988 [[Материалы:Soviet Access to Usenet|доложил]] об обнаружении им развитой компьютерной культуры в СССР.
  
 
=== 1981 ===
 
=== 1981 ===
Строка 22: Строка 22:
 
=== 1985 ===
 
=== 1985 ===
 
* Создание [[NSFNET]]
 
* Создание [[NSFNET]]
 +
 +
=== 1989 ===
 +
* Тим Бёрнерс-Ли изобретает [[WWW]]
 +
* Изобретается протокол [[BGP]] — [[Дмитрий Бурков]] считает «началом Интернета» именно его — [https://www.indata.org.ru/stanovlenie-protokola-marshrutizatsii-bgp-kak-sozdanie-interneta-kak-dostupnoj-globalnoj-seti-ili-pochemu-internetu-35-let/ как он пишет], ''«создание BGP совсем не символически совпадает с существованием Интернета как доступной глобальной сети. BGP стал одним из ключевых технологических прорывов, которые сделали Интернет по-настоящему глобальным и доступным для широкого использования»'' (''«Как обычно, в истории сети всё началось с хака или «временного решения» (по словам автора Якова Рехтера). Надо отметить, что латание Тришкиного кафтана и сегодня является основным подходом к стандартам Интернета. Но прагматический подход c опорой на реализации спецификаций иногда даёт долгосрочные успешные результаты»'').
  
 
== 1990-е ==
 
== 1990-е ==
Строка 68: Строка 72:
 
* 29 апреля — Узбекистанскому домену [[.uz]] исполнилось 30 лет, в честь чего для домена на торжественной церемонии был включён [[IPv6]]
 
* 29 апреля — Узбекистанскому домену [[.uz]] исполнилось 30 лет, в честь чего для домена на торжественной церемонии был включён [[IPv6]]
 
* 2 июня — [https://hightech.plus/2025/06/02/yaponiya-ustanovila-mirovoi-rekord-skorosti-peredachi-dannih--102-petabita-v-sekundu Япония установила мировой рекорд скорости передачи данных — 1,02 петабита в секунду]
 
* 2 июня — [https://hightech.plus/2025/06/02/yaponiya-ustanovila-mirovoi-rekord-skorosti-peredachi-dannih--102-petabita-v-sekundu Япония установила мировой рекорд скорости передачи данных — 1,02 петабита в секунду]
* 5 июня — [https://habr.com/ru/articles/916976/ перепалка Трампа с Маском в твиттере]
+
* 5 июня — [[Ссора Трампа с Маском]]
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Текущая версия от 12:40, 12 сентября 2025

800px-T64 and pencil.jpg Это незавершённая статья.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Периодически в Интернете происходят масштабные события, касающиеся его инфраструктуры, о которых говорит весь мир или большая его часть. Часто это всякие сбои и отключения. Здесь будут собираться списочные сведения о них. Текстовую историю Интернета читайте в статье «История Интернета». Хронологию Рунета читайте в статье «Календарь Рунета».

События по годам:

1960-е[править | править код]

1969[править | править код]

1980-е[править | править код]

1980-е стали переломным периодом в сфере цифровизации населения планеты, так как были изобретены домашние компьютеры, увлечённое пользование которыми вызывало привыкание, из-за чего в цифровую культуру начали вовлекаться широкие массы. Наиболее продвинутые компьютеры могли звонить другим таким же компьютерам по аналоговым телефонным модемам и передавать данные — например, это умел представленный в 1977 гг. домашний компьютер TRS-80. Это привело к появлению ранних онлайн-игр, для которых в США появились сетевые сервисы — на базе самого крупного из них возник провайдер AOL.

В 1980-е в массах начинает зарождаться такое явление как демосцена, о которой в массовых источниках пишут очень мало, а влияние она оказала гигантское. Например, красочно разукрашенные кряки — проявление этой культуры — видел и использовал любой опытный пользователь ПК. Из демосцены вышли многие разработчики известных игр, некоторые музыканты. См. также Chaos Constructions. Демосцену также можно назвать побочным продуктом культуры хакерства. Культура хакерства самозародилась в массах параллельно процессу компьютеризации этих масс. Развитый творческий аспект хакерства указывает на расцвет этой культуры в означенные годы. Джон Дрейпер в Юзнете в 1988 доложил об обнаружении им развитой компьютерной культуры в СССР.

1981[править | править код]

1982[править | править код]

1985[править | править код]

1989[править | править код]

  • Тим Бёрнерс-Ли изобретает WWW
  • Изобретается протокол BGPДмитрий Бурков считает «началом Интернета» именно его — как он пишет, «создание BGP совсем не символически совпадает с существованием Интернета как доступной глобальной сети. BGP стал одним из ключевых технологических прорывов, которые сделали Интернет по-настоящему глобальным и доступным для широкого использования» («Как обычно, в истории сети всё началось с хака или «временного решения» (по словам автора Якова Рехтера). Надо отметить, что латание Тришкиного кафтана и сегодня является основным подходом к стандартам Интернета. Но прагматический подход c опорой на реализации спецификаций иногда даёт долгосрочные успешные результаты»).

1990-е[править | править код]

1990[править | править код]

1998[править | править код]

2000-е[править | править код]

2000[править | править код]

2003[править | править код]

  • Август 2003 — создание Skype

2005[править | править код]

2010-е[править | править код]

2011[править | править код]

2014[править | править код]

2017[править | править код]

  • Упразднение Flash

2018[править | править код]

2020-е[править | править код]

2024[править | править код]

2025[править | править код]

См. также[править | править код]