Глобальные интернет-события: различия между версиями

Материал из in.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 12: Строка 12:
 
1980-е стали переломным периодом в сфере цифровизации населения планеты, так как были изобретены [[домашний компьютер|домашние компьютеры]], увлечённое пользование которыми вызывало привыкание, из-за чего в цифровую культуру начали вовлекаться широкие массы. Наиболее продвинутые компьютеры могли звонить другим таким же компьютерам по [[dial-up|аналоговым телефонным]] [[модем]]ам и передавать данные — например, это умел представленный в 1977 гг. домашний компьютер TRS-80. Это привело к появлению ранних онлайн-игр, для которых в США появились сетевые сервисы — на базе самого крупного из них возник провайдер [[AOL]].
 
1980-е стали переломным периодом в сфере цифровизации населения планеты, так как были изобретены [[домашний компьютер|домашние компьютеры]], увлечённое пользование которыми вызывало привыкание, из-за чего в цифровую культуру начали вовлекаться широкие массы. Наиболее продвинутые компьютеры могли звонить другим таким же компьютерам по [[dial-up|аналоговым телефонным]] [[модем]]ам и передавать данные — например, это умел представленный в 1977 гг. домашний компьютер TRS-80. Это привело к появлению ранних онлайн-игр, для которых в США появились сетевые сервисы — на базе самого крупного из них возник провайдер [[AOL]].
  
В 1980-е в массах начинает зарождаться такое явление как [[демосцена]], о которой в массовых источниках пишут очень мало, а влияние она оказала гигантское. Например, красочно разукрашенные [[кряки]] — проявление этой культуры — видел и использовал любой опытный пользователь ПК. Из демосцены вышли многие разработчики известных игр, некоторые музыканты. Наиболее продвинуьве
+
В 1980-е в массах начинает зарождаться такое явление как [[демосцена]], о которой в массовых источниках пишут очень мало, а влияние она оказала гигантское. Например, красочно разукрашенные [[кряки]] — проявление этой культуры — видел и использовал любой опытный пользователь ПК. Из демосцены вышли многие разработчики известных игр, некоторые музыканты. См. также [[Chaos Constructions]]. Демосцену также можно назвать побочным продуктом культуры [[хакер]]ства.
  
 
=== 1981 ===
 
=== 1981 ===

Версия от 12:29, 12 сентября 2025

800px-T64 and pencil.jpg Это незавершённая статья.
Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её.


Периодически в Интернете происходят масштабные события, касающиеся его инфраструктуры, о которых говорит весь мир или большая его часть. Часто это всякие сбои и отключения. Здесь будут собираться списочные сведения о них. Текстовую историю Интернета читайте в статье «История Интернета». Хронологию Рунета читайте в статье «Календарь Рунета».

События по годам:

1960-е

1969

1980-е

1980-е стали переломным периодом в сфере цифровизации населения планеты, так как были изобретены домашние компьютеры, увлечённое пользование которыми вызывало привыкание, из-за чего в цифровую культуру начали вовлекаться широкие массы. Наиболее продвинутые компьютеры могли звонить другим таким же компьютерам по аналоговым телефонным модемам и передавать данные — например, это умел представленный в 1977 гг. домашний компьютер TRS-80. Это привело к появлению ранних онлайн-игр, для которых в США появились сетевые сервисы — на базе самого крупного из них возник провайдер AOL.

В 1980-е в массах начинает зарождаться такое явление как демосцена, о которой в массовых источниках пишут очень мало, а влияние она оказала гигантское. Например, красочно разукрашенные кряки — проявление этой культуры — видел и использовал любой опытный пользователь ПК. Из демосцены вышли многие разработчики известных игр, некоторые музыканты. См. также Chaos Constructions. Демосцену также можно назвать побочным продуктом культуры хакерства.

1981

1982

1985

1989

  • Тим Бёрнерс-Ли изобретает WWW
  • Изобретается протокол BGPДмитрий Бурков считает «началом Интернета» именно его — как он пишет, «создание BGP совсем не символически совпадает с существованием Интернета как доступной глобальной сети. BGP стал одним из ключевых технологических прорывов, которые сделали Интернет по-настоящему глобальным и доступным для широкого использования» («Как обычно, в истории сети всё началось с хака или «временного решения» (по словам автора Якова Рехтера). Надо отметить, что латание Тришкиного кафтана и сегодня является основным подходом к стандартам Интернета. Но прагматический подход c опорой на реализации спецификаций иногда даёт долгосрочные успешные результаты»).

1990-е

1990

1998

2000-е

2000

2003

  • Август 2003 — создание Skype

2005

2010-е

2011

2014

2017

  • Упразднение Flash

2018

2020-е

2024

2025

См. также