Изменения

Перейти к навигации Перейти к поиску
151 байт добавлено ,  1 год назад
Строка 57: Строка 57:  
В современных видах цифрового, мультимедийного искусства, в сетевых медиапроектах и медиапрактиках крайне важны особенности соучастия, физической активности пользователей-партиципантов, тактильности, касания, альтернативных режимов видения, аффективности. Смыслы и значения в таких цифровых произведениях и медиапродуктах не предзаданы в образных структурах изображений или в содержании медиатекстов, но создаются ситуативно, в результате соучастия «зрителей» (партиципантов, пользователей) в смоделированных «событиях опыта», предлагая своего рода «испытания» физических и аффективных возможностей человеческого тела<ref>{{Статья|автор=Деникин А.А.|заглавие=Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа|ссылка=http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf|язык=Русский|издание=Международный журнал исследований культуры|тип=|год=2020|месяц=|число=|том=1|номер=38|страницы=178—201|issn=|archivedate=2022-01-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220123224408/http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf}}</ref>.
 
В современных видах цифрового, мультимедийного искусства, в сетевых медиапроектах и медиапрактиках крайне важны особенности соучастия, физической активности пользователей-партиципантов, тактильности, касания, альтернативных режимов видения, аффективности. Смыслы и значения в таких цифровых произведениях и медиапродуктах не предзаданы в образных структурах изображений или в содержании медиатекстов, но создаются ситуативно, в результате соучастия «зрителей» (партиципантов, пользователей) в смоделированных «событиях опыта», предлагая своего рода «испытания» физических и аффективных возможностей человеческого тела<ref>{{Статья|автор=Деникин А.А.|заглавие=Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа|ссылка=http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf|язык=Русский|издание=Международный журнал исследований культуры|тип=|год=2020|месяц=|число=|том=1|номер=38|страницы=178—201|issn=|archivedate=2022-01-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220123224408/http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf}}</ref>.
   −
== Вики-проекты как новые медиа ==
+
== Новые жанры медиа ==
   −
== Телеграм-каналы ==
+
=== Подкасты ===
   −
== Компьютерные игры как новые медиа ==
+
=== Блоги, блог-платформы и социальные сети ===
 +
 
 +
=== Стриминг ===
 +
 
 +
=== Вики-проекты ===
 +
 
 +
=== Телеграм-каналы ===
 +
 
 +
=== Компьютерные игры как новые медиа ===
    
== Регулирование новых медиа ==
 
== Регулирование новых медиа ==

Реклама:

Навигация