Новые медиа

Материал из in.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Новые СМИ или новые медиа (англ. New media) — термин, который в конце XX века стали применять для интерактивных электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями для обозначения отличий от традиционных средств массовой информации, таких как газеты, то есть этим термином обозначают результат применения цифровых, сетевых технологий и коммуникаций к подаче материала для массовой аудитории. Считается, что новые медиа, по сравнению с традиционными, улучшают взаимодействие между пользователями, а также между пользователями и контентом[1]. В середине 1990-х годов словосочетание «новые медиа» стала широко использоваться как часть рекламной кампании, направленной на увеличение количества интерактивных CD-ROM для развлечений и образования[2]. К новым медиа также начали относить блоги, вики-проекты, онлайн-платформы социальных сетей, виртуальные миры и другие интерактивные онлайн-сервисы[3].

Конвергенция и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшней журналистики[4], абсолютное большинство вчерашних чисто бумажных изданий в настоящее время издаются либо сразу в двух формах - как онлайн-издания и на бумаге или только как онлайн-издания.

Исследователи медиа отмечают[5], что новые СМИ имеют три базовые составляющие: цифровой формат, интерактивность и мультимедийность.

Говоря о новых СМИ, речь заходит прежде всего о цифровых технологиях[6], и эти тенденции связаны с компьютеризацией общества[7], поскольку до 1980-х медиа полагались на аналоговые носители.

Согласно гипотезе, которую называют законом Рипля более высокоразвитые средства массовой информации не являются заменой предыдущих, поэтому задача новых СМИ — это и вербовка своего потребителя, поиск иных областей применения; «онлайн-версия печатного издания вряд ли способна заменить само печатное издание»[8]. Однако процесс, называемый смертью бумажных СМИ, начавшийся в XXI веке продемонстрировал ограниченность этой гипотезы - по многим направлениям, в которых работала традиционная пресса, такими как спортивные СМИ, газеты частных объявлений, мы наблюдаем именно идущую полную замену более старой технологической основы более новой, новые медиа напрямую вытесняют старые.

Демократизация доступа к созданию медиа[править | править код]

Под этим же термином подразумевают и демократизацию процесса создания и запуска СМИ, который с конца 1990ых стал намного более дешевым, а с начала 2000ых - совсем простым и доступным практически любому желающему, обладающему доступом в Интернет.

Следует различать понятия «новые медиа» и «цифровые медиа», которые частично перекрываются.

Не следует путать новые технологии с таким понятием как «новая журналистика». Ещё в 2001 году медиаидеолог Марина Леско отмечала в газете «Новый взгляд»[9]:

Евгений Ю. Додолев в своём недавнем интервью BBC прогнозирует у нас наступление эпохи не просто цифрового ТВ и сетевых изданий, но и вообще “новых СМИ” (new media), когда такие очевидные преимущества как, например, гипертекстовая верстка, позволяющая оперативно находить ссылки, растворят в себе все концептуальные посылы. И в этом контексте новые медиа размоют прославленную новую журналистику, которую Том Вулф и Норман Мейлер пытались приподнять на планку подлинного искусства.

Отличия от традиционных медиа[править | править код]

Ряд исследователей не признает за данными ресурсами право называться СМИ. Этой точки зрения придерживается множество западных специалистов, однако, наиболее весомые аргументы приводит профессионал в области электронного маркетинга Б. Айзенберг. Свой отказ признавать социальные медиа средствами массовой информации в традиционном смысле он аргументирует тем, что все традиционные СМИ имеют своей целью донесение до общественности социально важной информации. «Новые медиа», в свою очередь, являются лишь платформой для коммуникации между людьми. Из этого следует, что традиционные СМИ на первое место ставят информацию, то есть содержание, а в рамках социальных медиа главенствует общение, в то время как содержание сообщений отходит на второй план.

Обратную позицию представляет петербургская исследовательница социальных медиа М. С. Будолак. Согласно выводу М. С. Будолак, «Новые медиа — это новый вид онлайн СМИ, где любой пользователь сети Интернет, не обладающий навыками программирования, может участвовать в процессе создания, хранения и распространения социально значимой информации, имеющей периодический характер и адресованной широкой общественности». В своей статье М. С. Будолак последовательно показывает, что все функции, которые выполняют традиционные СМИ, присущи и социальным СМИ[10].

Интерактивность[править | править код]

Интерактивность (от англ. interaction — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Интерактивность Новых медиа означает способность цифровой системы (компьютерной программы, Сетевого протокола и пр.) реагировать на действия пользователя, в результате которых на экране происходят трансформации визуальных и/или аудиальных компонентов проекта Новых медиа, изменение/добавление текста, модификации интерфейса и пр.

Интерактивность есть непременная составная новых медиа, в число которых входят глобальные многопользовательские игры, такие как World of Warcraft и Second Life.

Википедия также представляет собой образец нового СМИ.

Одним из примеров интерактивности, можно назвать интерактивный журнал.

Безопасность[править | править код]

Новые медиа интересуют разведки всех стран и стали относительно недавно объектом шпионажа; особенно интересуют шпионов социальные сети Facebook и Twitter, которые представляют собой помимо всего прочего и систематизированную базу данных.[11]

История[править | править код]

До 1980-х отрасль располагала только аналоговыми и печатными моделями вещания, однако на настоящем этапе очевидны метаморфозы, которые сгенерировали Интернет и электронные игры[12]:

Классические медиа начали обрастать новыми технологиями, такими как цифровая обработка изображений перед публикацией в газетах, например. Канадская радио-телевизионная и телекоммуникационная комиссия так определяет новые медиа: «Любая медиа продукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами». Таким образом, они разделяют традиционные и новые медиа по критерию доступности и способам доставки конечному потребителю. Комиссия также подчёркивает важность интернета в становлении новых медиа, поскольку он позволяет использовать для передачи определенной информации текст, видео, аудио и изображения одновременно.

Любой человек может стать издателем «нового СМИ» с точки зрения технологии процесса[13]. Вин Кросби, который описывает средства массовой информации, как инструмент вещания «одного многим», рассматривает новые медиа как коммуникацию «многих со многими»[14].

Цифровая эра формирует иную медиа-среду. Репортёры привыкают к работе в киберпространстве. Как отмечается, ранее «освещение международных событий было делом нехитрым»[15]:

необходимо было дождаться прибытия из заграницы какого-либо судна, взять интервью у пассажиров, а затем — как можно быстрее бежать в редакцию, чтобы твоя газета смогла опередить конкурентов и опубликовать новости первой. Связи между различными странами подразумевали физическое присутствие. Чтобы узнавать новости, журналист в буквальном смысле должен был находиться в гуще событий, а для их передачи в газету ему приходилось всякий раз возвращаться в редакцию.

Говоря о взаимоотношениях информационного общества и новых СМИ, Ясен Засурский акцентирует внимание именно на трёх аспектах, выделяя новые СМИ именно как аспект[16]:

  • Возможности СМИ на современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий и интернета.
  • Традиционные СМИ в условиях «интернетизации»
  • Новые средства массовой информации.

Пост-экранные новые медиа[править | править код]

Определение «постэкранные новые медиа» относится к современным цифровым интерактивным технологиям, в результате применения которых уменьшаются различия между виртуальным и реальным, между цифровым и естественным мирами при обмене цифровой информацией[17].

Пост-экранные технологии выводят экранную коммуникацию за грани экранов (Google Glass, Healby и др.), вторгаются в физические границы городского пространства (интерактивная архитектура, медиафасады, социальные роботы), становятся частью осязаемого мира (технологии VR и AR).

Некоторые современные исследователи обозначают Новые медиа «пост-экранными», поскольку применяются они не столько для экранного отображения (репрезентации) информации, сколько для удобного управления ею, комбинирования и массового использования разнообразных медиаданных, медиаобъектов и медиаповодов[18]. В новой пост-экранной коммуникационной парадигме люди признаются равными участниками в общей «экологии» построения цифровых пространств, наряду с другими акторами — цифровыми объектами, алгоритмами, машинами, процессами и технологиями, каждый из которых имеет определенные средства для самопроявления и взаимодействия с другими участниками[19].

В современных видах цифрового, мультимедийного искусства, в сетевых медиапроектах и медиапрактиках крайне важны особенности соучастия, физической активности пользователей-партиципантов, тактильности, касания, альтернативных режимов видения, аффективности. Смыслы и значения в таких цифровых произведениях и медиапродуктах не предзаданы в образных структурах изображений или в содержании медиатекстов, но создаются ситуативно, в результате соучастия «зрителей» (партиципантов, пользователей) в смоделированных «событиях опыта», предлагая своего рода «испытания» физических и аффективных возможностей человеческого тела[20].

Новые жанры медиа[править | править код]

Подкасты[править | править код]

Блоги, блог-платформы и социальные сети[править | править код]

Стриминг[править | править код]

Вики-проекты[править | править код]

Телеграм-каналы[править | править код]

Компьютерные игры как новые медиа[править | править код]

Регулирование новых медиа[править | править код]

В России[править | править код]

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Rice, Ronald E. The New Media: Communication, Research, and Technology. — 1st. — CA : SAGE Publications, 1984. — ISBN 978-0803922716.
  2. MCM 520 Contemporary Mass Media Complete Handoutsfrom Lectureno. 1to Lectureno.
  3. Weiser Friedman, Linda; Friedman, Hershey H. (2008). "The New Media Technologies: Overview and Research Framework". SSRN Electronic Journal.
  4. "Новые медиа — миф или реальность? Практические примеры интеграции традиционных и новых медиа". Архивировано 12 октября 2006. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  5. Епишкин И. Новые медиа в структуре связей с общественностью (Русский) // ВШЭ. Архивировано 15 февраля 2022 года.
  6. Flew, 2008
  7. The New Media Reader (неопр.)К:Википедия:Статьи с некорректным использованием шаблонов:Книга (указан неверный код языка) / Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort. — The MIT Press, 2003. — ISBN 0-262-23227-8.
  8. "Сетевые СМИ — другая журналистика?". Архивировано 21 августа 2010. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  9. Голая правда Малахова
  10. Быков Илья Анатольевич, Филатова Ольга Георгиевна. Технологии Веб 2. 0 и связи с общественностью: смена парадигмы или дополнительные возможности? // Вестник Санкт-Петербургского университета. Язык и литература. — 2011. — Вып. 2. — С. 226–237. — ISSN 2541-9358. Архивировано 10 ноября 2021 года.
  11. "Mind Your Tweets: The CIA Social Networking Surveillance System — WikiLeaks". Архивировано 31 августа 2010. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  12. "Что такое Новые медиа". Архивировано 29 марта 2010. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  13. Croteau, David & Hoynes, William (2003) Media Society: Industries, Images and Audiences (third edition), Pine Forge Press, Thousand Oaks, pg. 303
  14. [1] Архивная копия от 15 декабря 2017 на Wayback Machine Crosbie, V. (2002). What is New Media? Retrieved from http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc Архивная копия от 15 декабря 2017 на Wayback Machine
  15. "Новости в цифровую эпоху". Архивировано 31 октября 2011. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  16. "Информационное общество, интернет и новые средства массовой информации". Архивировано 23 сентября 2009. Дата обращения: 1 сентября 2010. {{cite web}}: Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (справка)К:Википедия:Ошибки CS1 (неподдерживаемый параметр)
  17. [2] Архивная копия от 29 мая 2020 на Wayback Machine Савицкая Т. Е. Открывая новую социально-культурную парадигму: плюсы и минусы технологии дополненной реальности. Обсерватория культуры. 2014;(4):34-41
  18. Smith, Sophy. Pervasive Theatre: Post Screen Audiences and Professional Performance Practice (Англ). Архивировано 30 ноября 2020 года.
  19. Galina Bleikh & Elena Serebryakova. Искусство Гибридных Нейросетей (HNN ART) – лекарство от страха перед «цифрой» (Русский). Архивировано 25 июля 2021 года.
  20. Деникин А.А. Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа (Русский) // Международный журнал исследований культуры. — 2020. — Т. 1, № 38. — С. 178—201. Архивировано 23 января 2022 года.

Ссылки[править | править код]


Шаблон:Журналистика