Бит-ориентированный протокол: различия между версиями

Материал из in.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
 
'''Бит-ориентированный протокол''' — это протокол связи, который рассматривает передаваемые данные как непрозрачный поток битов без семантики или смысла. Управляющие коды определяются в терминах последовательностей битов, а не символов. Бит-ориентированный протокол может передавать кадры данных независимо от содержимого кадра. Его также можно назвать «заполнением битами».
 
'''Бит-ориентированный протокол''' — это протокол связи, который рассматривает передаваемые данные как непрозрачный поток битов без семантики или смысла. Управляющие коды определяются в терминах последовательностей битов, а не символов. Бит-ориентированный протокол может передавать кадры данных независимо от содержимого кадра. Его также можно назвать «заполнением битами».
  
Примером бит-ориентированного протокола является [[HDLC]], работающий следующим образом:
+
Примером бит-ориентированного протокола является [[HDLC]], работающий следующим образом<ref>{{cite book |editor1-last=Lam |editor1-first=Simon S. |title=Principles of Communication and Networking Protocols, |date=1984 |publisher=IEEE Computer Society Press |isbn=0-8186-0582-0 |page=67 |url=https://www.cs.utexas.edu/users/lam/Vita/IEEEbook/Chapter2.PDF |access-date=February 11, 2024}}</ref>:
  
 
Каждый кадр начинается и заканчивается специальным битовым шаблоном 01111110, называемым байтом флага.
 
Каждый кадр начинается и заканчивается специальным битовым шаблоном 01111110, называемым байтом флага.

Версия от 20:13, 9 декабря 2024

Бит-ориентированный протокол — это протокол связи, который рассматривает передаваемые данные как непрозрачный поток битов без семантики или смысла. Управляющие коды определяются в терминах последовательностей битов, а не символов. Бит-ориентированный протокол может передавать кадры данных независимо от содержимого кадра. Его также можно назвать «заполнением битами».

Примером бит-ориентированного протокола является HDLC, работающий следующим образом[1]:

Каждый кадр начинается и заканчивается специальным битовым шаблоном 01111110, называемым байтом флага.

Техника заполнения битов используется для того, чтобы не дать получателю обнаружить специальный байт флага в пользовательских данных, например, всякий раз, когда уровень канала передачи данных отправителя встречает 5 последовательных 1 (единиц) в данных, он автоматически вставляет 0 в исходящий поток.

Ссылки

Примечания

  1. Principles of Communication and Networking Protocols,. — IEEE Computer Society Press, 1984. — P. 67. — ISBN 0-8186-0582-0.