Игра: различия между версиями
>His Shadow |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Игра''' - компьютерная [[программа]] дающая радость. | |
− | ''' | ||
− | + | Хорошие игры писали года до 1997, а потом перестали. Потому что сейчас игре требуется графика в десятки тысяч человекочасов, это миллионы баксов. А чтобы их окупить, нужна работа маркетинга, которая стоит столько же, и огромное количество бюрократической деятельности по обслуживанию этих денег (менеджеров, бухгалтеров, налоговых адвокатов и прочей недочеловеческой шушеры), которые стоят | |
+ | еще больше. В результате же, проектом управляют люди, которые никаких игр не знают, кроме солитера, а заботятся только о минимизации карьерных и финансовых рисков. То есть решения принимают | ||
+ | коллегиально, решающий голос есть голос департамента маркетинга, а вся деятельность превратилась в гонку - кто быстрее и с наибольшим количеством дорогостоящих графических наворотов отклонирует | ||
+ | прошлогодний топ-хит, который был в свою очередь клоном прошлогоднего, и так далее и тому подобное, вплоть до бабушки с дедушкой в виде [[Варкрафт]]а, [[Фоллаут]]а и игры в [[Дум]]. | ||
− | |||
− | |||
− | + | == См. также == | |
− | + | * [[Linux Game Publishing]] | |
− | + | * [[Билль о правах геймеров]] | |
− | + | * [[Седьмой Волк]] | |
− | + | * [[DOSBOX]] | |
− | + | * [[Game-Torrent.Info]] | |
− | |||
− | [[Категория: | + | == Источник == |
+ | |||
+ | * http://lj.rossia.org/users/tiphareth/635580.html | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Игры]] |
Версия от 18:10, 7 апреля 2011
Игра - компьютерная программа дающая радость.
Хорошие игры писали года до 1997, а потом перестали. Потому что сейчас игре требуется графика в десятки тысяч человекочасов, это миллионы баксов. А чтобы их окупить, нужна работа маркетинга, которая стоит столько же, и огромное количество бюрократической деятельности по обслуживанию этих денег (менеджеров, бухгалтеров, налоговых адвокатов и прочей недочеловеческой шушеры), которые стоят еще больше. В результате же, проектом управляют люди, которые никаких игр не знают, кроме солитера, а заботятся только о минимизации карьерных и финансовых рисков. То есть решения принимают коллегиально, решающий голос есть голос департамента маркетинга, а вся деятельность превратилась в гонку - кто быстрее и с наибольшим количеством дорогостоящих графических наворотов отклонирует прошлогодний топ-хит, который был в свою очередь клоном прошлогоднего, и так далее и тому подобное, вплоть до бабушки с дедушкой в виде Варкрафта, Фоллаута и игры в Дум.