Плейсхолдер: различия между версиями
Метка: визуальный редактор отключён |
In.wiki (комментарии | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Плейсхолдер (калька с английского ''place holder'' - занимающий место) - заменяющий объект, обладающий внешними признаками заменяемого, но не обладающий его внутренними свойствами. | + | '''Плейсхолдер''', плэйсхолдер (калька с английского ''place holder'' - занимающий место) - заменяющий объект, обладающий внешними признаками заменяемого, но не обладающий его внутренними свойствами. |
+ | |||
+ | Так же используются схожие понятия ''мок'' (mock, mockup) и ''заглушка''. | ||
В качестве примера плейхолдера можно привести заглушку, имитирующую пристёгнутый [[ремень безопасности]] в автомобиле, в программировании - [[mock-объект]]; [[Функция-заглушка|функцию-заглушку]]. | В качестве примера плейхолдера можно привести заглушку, имитирующую пристёгнутый [[ремень безопасности]] в автомобиле, в программировании - [[mock-объект]]; [[Функция-заглушка|функцию-заглушку]]. | ||
В процессе [[коммуникации]] в качестве плейсхолдера может быть отправлен имитатор сообщения, не несущий реального содержания. | В процессе [[коммуникации]] в качестве плейсхолдера может быть отправлен имитатор сообщения, не несущий реального содержания. | ||
+ | |||
+ | В программировании плейсхолдер имитирует поведение отсутствующего программного объекта, как правило, обеспечивая внешнюю корректность поведения системы, но не обеспечивая всех подразумеваемых внутренних эффектов, которые должен был бы создавать подобный объект. Плейсхолдер может быть установлен вместо ненаписанной функции, отсутствующей картинки на веб-странице и т.д. | ||
[[Категория:Теория коммуникации]] | [[Категория:Теория коммуникации]] | ||
+ | [[Категория:Разработка программного обеспечения]] | ||
+ | [[Категория:Дизайн]] |
Текущая версия от 14:00, 8 сентября 2025
Плейсхолдер, плэйсхолдер (калька с английского place holder - занимающий место) - заменяющий объект, обладающий внешними признаками заменяемого, но не обладающий его внутренними свойствами.
Так же используются схожие понятия мок (mock, mockup) и заглушка.
В качестве примера плейхолдера можно привести заглушку, имитирующую пристёгнутый ремень безопасности в автомобиле, в программировании - mock-объект; функцию-заглушку.
В процессе коммуникации в качестве плейсхолдера может быть отправлен имитатор сообщения, не несущий реального содержания.
В программировании плейсхолдер имитирует поведение отсутствующего программного объекта, как правило, обеспечивая внешнюю корректность поведения системы, но не обеспечивая всех подразумеваемых внутренних эффектов, которые должен был бы создавать подобный объект. Плейсхолдер может быть установлен вместо ненаписанной функции, отсутствующей картинки на веб-странице и т.д.