Исходный текст: различия между версиями

Материал из in.wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
>Asp
м (Правки 80.234.10.115 (обсуждение) откачены к версии Bjaka max)
Строка 1: Строка 1:
'''Исходный текст (исходный код)''' - это хуй [[программа|программы]] до момента его [[компиляция|компиляции]] в [[машинный код]] или [[байткод]]. Пишется, как правило, на высокоуровневом языке программирования. [[драйвер|Драйверы]], а также критичные по скорости выполнения куски программы могут содержать в себе ассемблерные вставки или быть полностью написанными на [[ассемблер (язык программирования)|языке ассемблера]].
+
'''Исходный текст (исходный код)''' - это текст [[программа|программы]] до момента его [[компиляция|компиляции]] в [[машинный код]] или [[байткод]]. Пишется, как правило, на высокоуровневом языке программирования. [[драйвер|Драйверы]], а также критичные по скорости выполнения куски программы могут содержать в себе ассемблерные вставки или быть полностью написанными на [[ассемблер (язык программирования)|языке ассемблера]].
  
 
Для исследования программ, исходный код которых недоступен, часто используют [[дизассемблер]]ы - преобразователи непонятного для человека машинного кода в ассемблерный код. Лицензиями на [[Проприетарное ПО|проприетарные программы]] дизассемблирование почти всегда запрещается. Кроме того, изучение полученного таким образом ассемблерного кода обычно затруднительно (а иногда и вовсе невозможно) по следующим причинам:
 
Для исследования программ, исходный код которых недоступен, часто используют [[дизассемблер]]ы - преобразователи непонятного для человека машинного кода в ассемблерный код. Лицензиями на [[Проприетарное ПО|проприетарные программы]] дизассемблирование почти всегда запрещается. Кроме того, изучение полученного таким образом ассемблерного кода обычно затруднительно (а иногда и вовсе невозможно) по следующим причинам:

Версия от 14:22, 29 июля 2008

Исходный текст (исходный код) - это текст программы до момента его компиляции в машинный код или байткод. Пишется, как правило, на высокоуровневом языке программирования. Драйверы, а также критичные по скорости выполнения куски программы могут содержать в себе ассемблерные вставки или быть полностью написанными на языке ассемблера.

Для исследования программ, исходный код которых недоступен, часто используют дизассемблеры - преобразователи непонятного для человека машинного кода в ассемблерный код. Лицензиями на проприетарные программы дизассемблирование почти всегда запрещается. Кроме того, изучение полученного таким образом ассемблерного кода обычно затруднительно (а иногда и вовсе невозможно) по следующим причинам:

  • Объем его во много раз превышает соответствующий объем кода на языке высокого уровня, и изучение низкоуровнего кода сложнее
  • Для запутывания исходного кода применяют обфускаторы

Для защиты исходных текстов собственных программ от копирастов лучше всего подходит лицензия GNU GPL.