Изменения
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Строка 211:
Строка 211:
− +
− +
− +
− Конечно... нет. Все вышеперечисленные [[фич]]и существовали и до того, как [[Микрософт]] воспользовался ими. В частности, NeXTSTeP был намного более передовым (для того времени) графическим интерфейсом пользователя и существенно опередил [[виндовоз]]-95 по времени: первая версия вышла в 1989 году, последняя — в 1995.+
Строка 225:
Строка 225:
− +
− +
− +
− +
− +
→Проблема 6: Подражание или сближение: -орфография
== Проблема 6: Подражание или сближение ==
== Проблема 6: Подражание или сближение ==
Когда пользователи обнаруживают, что [[линукс]] — это не клон [[виндоус]], они часто упорствуют в своём мнении, что [[линукс]] всегда стремился (или ''должен был бы'' стремиться) к подражанию с самого момента его создания, а люди, которые не принимают их мнения и не помогают [[линукс]]у становиться более похожим на [[винд]]у, серьёзно ошибаются. Они приводят множество аргументов в защиту своего мнения:
Когда пользователи обнаруживают, что [[линукс]] — это не клон [[виндоус]], они часто упорствуют в своём мнении, что [[линукс]] всегда стремился (или ''должен был бы'' стремиться) к подражанию с самого момента его создания, а люди, которые не принимают их мнения и не помогают [[линукс]]у становиться более похожим на [[винд]]у, серьёзно ошибаются. Они приводят множество аргументов в защиту своего мнения:
''[[Линукс]] пришёл от командной строки к графическому интерфейсу — очевидная попытка копировать [[виндовс]].''
''[[Линукс]] пришёл от командной строки к графическому интерфейсу — очевидная попытка копировать [[виндовс]].''
Красивая теория, но ошибочная: первый [[релиз]] оконной [[X]]-системы был в 1984 году, она являлась потомком оконной [[W]]-системы, портированной под [[Unix]] в 1983 году. [[Windows]] 1.0 вышла в 1985, и до 3 версии, увидевшей свет в 1990 году, не была сколько-нибудь серьезной системой. К тому времени [[X-window]] уже годы подряд была на том же [[X11]]-уровне, что и сейчас. Проект [[Linux]] стартовал только в 1991 и не ставил целью копировать графический интерфейс [[винд]]ы: он всего лишь использовал [[GUI]], существовавший задолго до [[виндоус]]а.
Красивая теория, но ошибочная: первый [[релиз]] оконной [[X]]-системы был в 1984 году, она являлась потомком оконной [[W]]-системы, портированной под [[Unix]] в 1983 году. [[Windows]] 1.0 вышла в 1985, и до 3 версии, увидевшей свет в 1990 году, не была сколько-нибудь серьезной системой. К тому времени [[X-window]] уже годы подряд была на том же [[X11]]-уровне, что и сейчас. Проект [[Linux]] стартовал только в 1991 и не ставил целью копировать графический интерфейс [[винд]]ы: он всего лишь использовал [[GUI]], существовавший задолго до [[виндоус]]а.
''[[Виндоуз]] 3 расчистил дорогу для [[виндовоз]]а 95 — огромного прорыва в пользовательских интерфейсах, а в них у [[Микрософт]]а равных не было и не будет. Там было много новых инновационных [[фич]]: [[Drag & drop]], панель задач и т.д. и т.п. Которые все были потом переняты [[линукс]]ом, конечно.''
''[[Виндоуз]] 3 расчистил дорогу для [[виндовоз]]а 95 — огромного прорыва в пользовательских интерфейсах, а в них у [[Микрософт]]а равных не было и не будет. Там было много новых инновационных [[фич]]: [[Drag & drop]], панель задач и т. д. и т. п. Которые все были потом переняты [[линукс]]ом, конечно.''
Конечно… нет. Все вышеперечисленные [[фич]]и существовали и до того, как [[Микрософт]] воспользовался ими. В частности, NeXTSTeP был намного более передовым (для того времени) графическим интерфейсом пользователя и существенно опередил [[виндовоз]]-95 по времени: первая версия вышла в 1989 году, последняя — в 1995.
''Ну ладно, ладно, [[Микрософт]] не придумывал конкретные [[фич]]и, о которых мы теперь думаем как о составляющих духа и самой сути [[Виндоуз]]а. Но он в действительности создал '''этот''' дух и суть, который [[линукс]] безуспешно пытается сымитировать столько лет подряд.''
''Ну ладно, ладно, [[Микрософт]] не придумывал конкретные [[фич]]и, о которых мы теперь думаем как о составляющих духа и самой сути [[Виндоуз]]а. Но он в действительности создал '''этот''' дух и суть, который [[линукс]] безуспешно пытается сымитировать столько лет подряд.''
Чтоб развенчать и этот миф, нужно привести концепцию ''эволюции сближения'' (конвергентной эволюции). Когда две полностью отличные и независимые друг от друга системы со временем становятся очень похожими. Это постоянно происходит в биологии. Например, акулы и дельфины: оба этих вида питаются (обычно) рыбой, их представители имеют схожие размеры. Оба имеют спинные, грудные и хвостовые плавники и схожие, обтекаемые формы тела.
Чтоб развенчать и этот миф, нужно привести концепцию ''эволюции сближения'' (конвергентной эволюции). Когда две полностью отличные и независимые друг от друга системы со временем становятся очень похожими. Это постоянно происходит в биологии. Например, акулы и дельфины: оба этих вида питаются (обычно) рыбой, их представители имеют схожие размеры. Оба имеют спинные, грудные и хвостовые плавники и схожие, обтекаемые формы тела.
Однако, акулы произошли от рыб, а дельфины эволюционировали от сухопутных четвероногих млекопитающих. Причина, по которой они имеют очень похожие внешние признаки, проста — оба этих вида эволюционировали так, чтобы быть максимально приспособленными к жизни в океанической среде. Ни на каком этапе прадедушки дельфинов, недавно прибывшие в водную среду, не смотрели на акул и не говорили друг другу: ''"Ой, посмотрите, какие плавники. Реально хорошие плавники. Я себе отращу что-нибудь подобное..."''
Однако, акулы произошли от рыб, а дельфины эволюционировали от сухопутных четвероногих млекопитающих. Причина, по которой они имеют очень похожие внешние признаки, проста — оба этих вида эволюционировали так, чтобы быть максимально приспособленными к жизни в океанической среде. Ни на каком этапе прадедушки дельфинов, недавно прибывшие в водную среду, не смотрели на акул и не говорили друг другу: ''«Ой, посмотрите, какие плавники. Реально хорошие плавники. Я себе отращу что-нибудь подобное…»''
В этом всём легко убедиться, если посмотреть на ранние [[линукс]]овые десктопы: на [[FVWM]], [[TWM]] и другие простейшие [[GUI]]. А потом посмотреть на современные десктопы — [[Gnome]], [[KDE]] с их панелями задач, менюшками и рюшечками. И да, нужно признать, что они намного более приблизились к [[виндовоз]]у, чем раньше.
В этом всём легко убедиться, если посмотреть на ранние [[линукс]]овые десктопы: на [[FVWM]], [[TWM]] и другие простейшие [[GUI]]. А потом посмотреть на современные десктопы — [[Gnome]], [[KDE]] с их панелями задач, менюшками и рюшечками. И да, нужно признать, что они намного более приблизились к [[виндовоз]]у, чем раньше.
Но в таком случае, то же утверждение верно и для [[винд]]ы: насколько я помню, у [[виндоуз]] 3.0 не было панели задач. А меню "Пуск"? ''Какое'' такое меню "Пуск"?
Но в таком случае, то же утверждение верно и для [[винд]]ы: насколько я помню, у [[виндоуз]] 3.0 не было панели задач. А меню «Пуск»? ''Какое'' такое меню «Пуск»?
У [[линукс]]а не было десктопа, похожего на современный [[виндоус]]. У [[Микрософт]]а тоже не было. Теперь у обоих — да, есть. И что это нам говорит?
У [[линукс]]а не было десктопа, похожего на современный [[виндоус]]. У [[Микрософт]]а тоже не было. Теперь у обоих — да, есть. И что это нам говорит?
Это говорит о том, что разработчики из обоих лагерей искали пути улучшения графического интерфейса пользователя, и вследствие органиченного числа решений этой проблемы, они часто использовали похожие методы. Сходство ни в коей мере не доказывает и не подразумевает подражания. Помни это — '''избежишь проблемы 6''' и участия в её [[холивор]]ах.
Это говорит о том, что разработчики из обоих лагерей искали пути улучшения графического интерфейса пользователя, и вследствие ограниченного числа решений этой проблемы, они часто использовали похожие методы. Сходство ни в коей мере не доказывает и не подразумевает подражания. Помни это — '''избежишь проблемы 6''' и участия в её [[холивор]]ах.
== Проблема 7: Этот свободный и [[Опенсорс|открытый]] софт ([[FOSS]]) ==
== Проблема 7: Этот свободный и [[Опенсорс|открытый]] софт ([[FOSS]]) ==